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Inplay Matrix電競遊戲後台的重新規劃項目是一個涉及多個部門的大型專案,我們從商業分析、產品規劃、技術架構設計到測試調試等方面進行設計規劃最後到開發上線

Client

Inplay Matrix

Type

UI/UX Design

Process

商業分析功能邏輯設計

在專案的前期階段與商業分析師進行合作,一起研究了產品的需求和商業模式,瞭解產品的目標市場、現行與目標客戶,幫助我們對產品和功能的理解和分析

同時,我們還對產品的功能進行了邏輯討論和分析,確定了後台系統需要實現的功能和操作流程

使用者流程規劃

考慮用戶使用產品的習慣行為和期望,會經歷哪些步驟,以及他們可能遇到的問題,並設計簡潔清晰的界面和流程,讓用戶能夠輕鬆、順暢地完成任務

設計系統

在有了使用者流程之後,可以開始進行系統的設計。此時需要考慮許多細節,如如何設計清晰的UI、如何設計簡潔的交互方式、如何提高效率等等,在進行系統設計時,需要將所有細節都考慮進去

訂製component library和design guideline

為了方便設計師協作,需要訂製component library和design guideline。component library是指設計師可以使用的UI元素庫,而design guideline則是指設計規範和標準。訂製這些東西可以使得設計師在進行設計時更加快速和高效

交付設計稿

有了設計稿之後,需要交付給前後端工程師進行開發。在交付設計稿時,需要和前後端工程師進行充分的溝通,以便能夠更好地理解彼此的需求和限制。在開發過程中也需要進行持續的溝通,以保證最終產品的質量和符合需求

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